viernes, 9 de noviembre de 2018

Creando videos.






Este video lo hice con el programa de Editor de videos que viene instalado en la Netbook .





Realizado por Andrea Cecilia Arcari.

En Formación Ética, realice una planificación donde se propone el dialogo sobre "La Alimentación, Trastornos alimenticios y estereotipos de belleza".El vídeo podría utilizarse como disparador al comienzo de la clase, para iniciar el dialogo.
El tema central de mi planificación es: Trastornos alimenticios, la propuesta es observar una imágen , analizala y confrontar los conocimientos entre los alumnos para enriquecerse en la practica dialógica.
El soporte visual  genera  interés y entusiasmo entre los alumnos , además de ser una valiosa herramienta para la clase ofrece una dinámica particular y genera una clima distinto en el espacio escolar, por eso resulta interesante incorporar las Tics en el aula. 

Realizando mi presentación.

Todos nosotros sabemos algo, todos nosotros ignoramos algo... por eso aprendemos siempre!


Analizando un software educativo.

Cerebriti : Es  Un portal de juegos sobre cultura general creado por los propios usuarios.
La idea aquí, es concentrar los conocimientos de la comunidad en un solo lugar para que puedan encontrar el juego que mas les guste.

En Cerebriti además, podrás competir con tus amigos para demostrar quién es el que más sabe. Y todo ello mientras mantienes tus neuronas en forma.
Estos juegos se recomiendan para uso en primaria,  son muy didácticos y divertidos.

La propuesta que mas me gusto, fue la de: "Palabra Correcta",contiene 5 consignas y cada una ofrece tres opciones para elegir.La particularidad de este juego es que si el participante se equivoca, no puede seguir respondiendo, debe continuar respondiendo hasta elegir la opción correcta para continuar. 
Personalmente lo utilizaría como una herramienta para el área de lengua, ya que el juego es la forma mas divertida de aprender y genera mayor interés en los alumnos,el visualizar las palabras escritas correctamente ayuda a un reconocimiento de la representación gráfica y genera una forma de aprender distinta.}
Es una herramienta mas para utilizar en el aula y proponer el aprendizaje de manera activa para los alumnos, ya que ellos pueden interactuar con las palabras.
https://www.cerebriti.com/